Vítejte to světa, kde realita ztrácí pevné obrysy a logika je luxus. V téhle podivné říši se stáváte The Batterem, tichým čističem, kterému byla svěřena svatá mise: očistit svět od specterů.“), vedená bystrou a záhadnou mluvící kočkou známou jako The Judge.
Co je OFF?
OFF je nezávislé RPG vytvořené Mortisem Ghostem v roce 2008 pomocí RPG Makeru 2003. Hráč ovládá postavu The Batter, která má za úkol očistit svět od specterů. Postupně prochází různými surrealistickými zónami, zatímco příběh zůstává otevřený interpretaci.
Co je cílem hry?
Vaším úkolem je očistit všechny zóny, porazit jejich strážce (Dedan, Japhet, Enoch) a odhalit tajemství světa. Doprovázejí vás Add-Ons – sférické entity, které posilují vaše schopnosti. Závěr vás zavede do záhadné „The Room“, která kompletně přehodnotí vaše dosavadní vnímání příběhu.
Naše recenze
SVĚT PLNÝ PODIVNOSTÍ A SYMBOLŮ
OFF vás okamžitě vtáhne do bizarní reality, která působí, jako by se odehrávala někde mezi snem a halucinací. Prostředí nejsou jen kulisami – každá zóna má vlastní pravidla, estetiku a zvláštní logiku, která na první pohled nedává smysl, ale přesto vás nutí hledat, co se skrývá pod povrchem. Tóny šedi, výrazné kontrasty a podivná architektura vytvářejí nepříjemně fascinující atmosféru, ve které se neustále pohybujete mezi pocitem bezpečí a neklidu. Přechody mezi oblastmi nejsou plynulé, ale záměrně rušivé – jako kdyby vás hra chtěla upozornit, že jste cizincem v tomto světě a že tu nic není samozřejmé. Každé nové místo je jako samostatný mikrosvět s vlastními záhadami a symbolikou, kterou si musíte vyložit sami.
PŘÍBĚH PLNÝ INTERPRETACÍ
Příběh v OFF se neodehrává v klasické, srozumitelné linii. Spíše než aby vám hra naservírovala všechny odpovědi, funguje jako skládačka z útržků dialogů, krátkých scén a zvláštních setkání. Postavy často mluví v náznacích nebo používají podivné obraty, které na první poslech působí absurdně, ale později získají hlubší význam. Každá interakce působí jako drobný střípek do větší mozaiky, která se může v hlavě každého hráče složit jinak – někdo v ní uvidí příběh o vykoupení a oběti, jiný zas alegorii na monotónnost a absurditu života. OFF vám dává svobodu vidět svět svýma očima, ale zároveň vás nutí čelit nepříjemným otázkám, na které nemusí existovat jednoduchá odpověď.
TAKTICKÝ SOUBOJOVÝ SYSTÉM
Na první pohled působí tahové souboje v OFF tradičně, ale brzy zjistíte, že mají svou vlastní logiku a pravidla. Místo běžných elementů jako oheň nebo voda zde pracujete s neobvyklými kategoriemi – kov, plast, maso a cukr. Tento unikátní systém vás nutí přemýšlet jinak a přizpůsobovat se situacím, které neznáte z jiných RPG. Nepřátelé nejsou jen anonymní překážky – často jsou to bizarní bytosti s podivným designem a schopnostmi, které dokážou překvapit i zkušené hráče. Bossové bývají vrcholem každé zóny, nejen co se týče obtížnosti, ale i tematického dopadu. Souboje jsou často zrcadlem příběhu, a proto působí nejen jako herní výzva, ale i jako dramatický moment, který vás posune dál.
CHARAKTERISTICKÝ DESIGN POSTAV
Postavy v OFF jsou zapamatovatelné na první pohled i poslech. The Batter, hlavní protagonista, působí chladně, odměřeně a bez emocí, což kontrastuje s jeho misí „očistit svět od nečistot“. Zacharie, záhadný obchodník v masce, přináší naopak bizarní humor, který dokáže nečekaně odlehčit tíživou atmosféru. Vedlejší postavy nejsou jen náhodné figurky – každá z nich má svou zvláštnost, která přidává hře na jedinečnosti, ať už jde o jejich vzhled, mluvu nebo drobné podivné detaily chování. Celý ansámbl postav působí jako směs pohádkových archetypů a surrealistických karikatur, což ještě více podtrhuje pocit, že svět OFF je jakousi zkreslenou verzí reality.
TEMPO A EMOČNÍ DOPAD
OFF si s tempem pohrává jinak než většina her. Nejde o rychlý sled akčních momentů, ale o pomalé, až meditativní odhalování tajemství. Hra vám dává prostor zastavit se, prozkoumat každý kout a vstřebat zvláštní atmosféru. I obyčejný rozhovor může nést silný emocionální náboj, který si uvědomíte až po chvíli. Postupem času začnete pociťovat zvláštní směs zvědavosti, napětí a neklidu, která vás pohání dál. OFF není jen o mechanikách – je to zážitek, který vás má vyvést z rovnováhy, přinutit přemýšlet a po skončení hry ještě dlouho zůstat v hlavě.
OFF video gameplay
Gameplay a mechaniky
Souboje jsou tahové s možností automatického režimu, inventář je jednoduchý a předměty mají často bizarní názvy. Kromě boje hra nabízí i průzkum prostředí, řešení menších logických hádanek a interakci s podivnými NPC, kteří často mluví v metaforách.
Grafika, atmosféra a hudba
Vizualizace kombinuje jednoduché prostředí s detailními portréty postav. Každá zóna má unikátní barevnou paletu a odlišný vizuální motiv. Hudba doplňuje vizuál a umocňuje emoce, od napětí po melancholii.
Hodnocení
OFF je zážitek, který se vymyká běžným RPG titulům. Nechce vás ohromit technickými efekty ani nekonečnými možnostmi, ale místo toho se soustředí na promyšlený design, originální herní svět a unikátní atmosféru. Každý prvek – od příběhu přes soubojový systém až po vizuální styl – působí, jako by byl přesně umístěn na své místo s cílem vyvolat konkrétní reakci.
Hra si vás získá, pokud máte rádi tituly, které se nebojí experimentovat, pracovat s abstrakcí a nechávají velký prostor pro vlastní interpretaci. Není to jednoduché dobrodružství – někdy budete zmatení, jindy možná frustrovaní – ale právě tahle směs emocí dělá z OFF nezapomenutelný zážitek. Po dohrání vám zůstanou v hlavě obrazy, dialogy a otázky, na které si budete odpovídat ještě dlouho po zavření hry.
Klady
✅ Originální a surrealistický svět
✅ Unikátní příběhová struktura
✅ Netypický soubojový systém
✅ Silné postavy
✅ Temná, vtahující atmosféra
Zápory
❌ Ne pro každého
❌ Zastaralá grafika
❌ Pomalé tempo
❌ Minimální vysvětlování mechanik
❌ Krátká délka
