Vezměte si vše, co si myslíte, že víte o VR akčních adventurách – teleportace, statické kryty, lineární koridory. A teď to vyhoďte z okna. REACH, první titul od nového studia Elevation (které spadá pod VR experty nDreams), přichází s ambicí, která je stejně velká jako potenciální herní plocha vašeho obývacího pokoje. Slíbili nám průkopnický akční-dobrodružný zážitek, a ačkoliv nám občas způsobí nevolnost, je nutné uznat, že dodali.

REACH staví na plynulém pohybu a realistické interakci, čímž se snaží překlenout tu nešťastnou propast mezi hrou a realitou. Jsme hozeni do postapokalyptického/sci-fi světa, kde se musíme dostat na… no, Reach (doslova dosáhnout cíle). Ačkoliv se nejedná o ten samý Reach, kde padali Sparťané, tento VR svět se snaží, abyste padali vy, a to přímo na zem.

Plynulost, Která Vyléčí Vaši Mořskou Nemoc (Nebo ji Způsobí)

Největší inovace a zároveň největší riziko, které REACH přináší, je jeho systém pohybu.

Pohyb (Immersion Core):

Zapomeňte na teleportaci. REACH využívá plný plynulý lokomoční systém, ale s klíčovým vylepšením, které studio nazvalo „Adaptive Motion System“ (adaptivní pohybový systém). Tato technologie se snaží minimalizovat kinetózu (VR nevolnost) tím, že chytře manipuluje s virtuální kamerou a rychlostí akcelerace, když se otáčíte nebo uhýbáte.

  • Pro: Pocit z pohybu je nepřekonatelný. Skákání, šplhání, a běhání po zemi a střechách je konečně tak volné, jak by to ve VR mělo být. Je to jako parkour v Matrixu.
  • Proti: Pokud nejste zkušení VR hráči, připravte se na pár minut, kdy si budete muset sundat brýle a říct si, že oběd je sice dobrý, ale v žaludku je mu lépe. Progresivní systém je skvělý, ale VR nohy vás prostě občas zradí.
Bojový Systém: Fyzická Maketa Boje

Boj v REACH je fyzický a vyčerpávající. Nejde jen o mačkání spouště.

  • Střelba a Nabíjení: Každá zbraň (pistole, brokovnice, energetické pušky) vyžaduje manuální nabíjení a manipulaci. Musíte si sáhnout k opasku pro zásobník, nacvaknout ho, a popřípadě natáhnout závěr. Pocit z rychlého přebití pod palbou je adrenalinový – dokud se vám zásobník nezasekne v podlaze.
  • Kryt a Postoj: Abyste se kryli, musíte se fyzicky skrčit. Zapomeňte na tlačítko „crouch“. To znamená, že po hodině hraní nebudete mít jen vybitou baterii v headsetu, ale i unavené svaly.
  • Boj Nablízko: Využití nože nebo úderů je 1:1 mapování – máchnutí ve hře = máchnutí v reálném světě. Souboj s mechanickými drony a nepřátelskými žoldáky je neuvěřitelně taktický a prostorový.
Interaktivní Prostředí:

Svět je plný interakcí, které přesahují standardní VR hru. Můžete otevírat skříně, číst data z tabletů v ruce a samozřejmě všechno házet. Řešení environmentálních hádanek je taky skvělé, a vyžaduje využití vašich VR rukou.

Reach video gameplay

Příběh a Atmosféra: Temná Scénografie

Příběh je zasazen do futuristické, zničené metropole, kde se korporace střetávají s rebely a nějakým podivným technologickým „virusem“ nebo anomálií, která mění prostředí (a občas i fyzikální zákony)..

Hrajete za Agenta, který se snaží dostat k centrálnímu bodu (odtud název REACH) na mapě, aby buď spustil, nebo zastavil nějaký kritický systém. Je to standardní sci-fi premisa, ale díky VR zpracování má obrovskou sílu. Pocit, kdy stojíte na okraji mrakodrapu a koukáte do propasti z virtuálních 500 metrů, je dechberoucí a atmosféra je hutná.

Postavy, se kterými komunikujete (většinou přes vysílačku), jsou dobře napsané a přidávají hloubku, ačkoliv se nejedná o oscarový materiál. Hlavním hrdinou je prostor, hloubka a pocit ohrožení, které VR nabízí.

Audio-Vizuální Zpracování: Vizuální Hostina a Zvuková Izolace

REACH je graficky ohromující a využívá potenciál moderních VR headsetů.

  • Vizuální Design: Textury jsou ostré, modely postav detailní, a design prostředí kombinuje špinavou, industriální sci-fi estetiku s prvky organického růstu (tam, kde ta anomálie zasáhla).
  • Zvuk: Audio design je kritický pro VR ponoření. Zvuky kroků, ozvěna ve velkých halách, a především směrový zvuk nepřátel jsou prvotřídní. Když slyšíte dron, jak se plíží za vámi, donutí vás to se otočit v reálném světě, což je přesně to, co od „VR Immersi Experta“ čekáme
Pro Koho je REACH?
  • VR Veteráni: Pokud vám teleportace přijde jako cheating a hledáte opravdovou VR výzvu a pokročilý pohyb.
  • Milovníci Akčních Dobrodružství: Kteří se nebojí fyzicky zapojit do boje a chtějí si užít intenzivní střílení a šplhání.
  • Hráči toužící po špičkovém VR zážitku: Chcete vidět, kam směřuje technologie VR her? Toto je ten titul.
Co by se mohlo zlepšit
  • „Kabelová Realita“: Ačkoliv je pohyb plynulý, pokud nemáte bezdrátový headset, kabel se vám zamotá pod nohama rychleji, než si stihnete zakřičet: „Jsem Immersed!“
  • Steep Learning Curve: Noví VR hráči budou mít s kinetózou a manuálním nabíjením opravdu těžké začátky.
  • Prostorové Nároky: Pro maximální zážitek potřebujete velký a prázdný prostor. Hraní v malém pokoji je jako pokus o tanec v telefonní budce.

Skok, Který VR Potřebovalo

REACH je triumf inovace a odvážného designu. Je to fyzicky náročný, vizuálně působivý a neuvěřitelně pohlcující zážitek. Studio Elevation ukázalo, že si titul „VR Immersi Expert“ zaslouží. Hra nabízí hloubku, která se v mnoha VR titulech nevidí. Pokud jste připraveni obětovat chvíli svého žaludku a fyzickou energii, REACH vás odmění jedním z nejlepších akčních VR zážitků, které si dnes můžete koupit.