Aktualizováno: 14. 10. 2026
ShipShaper: Falconeer Chronicles od sólového vývojáře Tomase Saly a vydavatelů Wired Productions a Gamersky Games vstoupil do předběžného přístupu na Steamu 2. září 2026. Je to třetí hra zasazená do světa Velké Ursee – po akčním The Falconeer a budovatelském Bulwark: Falconeer Chronicles přichází titul, který je ze všech tří nejosobnější. Sala ho popisuje prostě: hra o radosti z navrhování lodí, nic víc, nic míň.
V ShipShaperu nehrajete za nikoho a nebojujete proti nikomu. Taháte, tlačíte a ohýbáte tvary, dokud z nich není rybářská bárka, plachetnice, pancéřník nebo ponorka – nebo námořní stvůra, kterou by žádná rozumná loděnice nikdy neschválila. Hotovou loď pak spustíte na vodu, proplujete se s ní po Velké Ursee, vystavíte si ji v diorámatu, nebo ji vyexportujete do Bulwarku či do vlastního projektu. Hra totiž obsahuje bezplatnou komerční licenci: lodě, které vytvoříte, smíte použít ve svých hrách, modech i pro 3D tisk.
V této recenzi najdete vše, co o ShipShaperu potřebujete vědět: jak funguje tvarování lodí i jejich testování na vodě, jestli má hra češtinu, kolik stojí, jak dlouho vydrží, zda běží na Steam Decku, jaké jsou systémové požadavky, co umí export a licence a jestli se vyplatí koupit už v předběžném přístupu.
- 👉 1. Co je ShipShaper? Kreativní stavitel lodí bez pravidel
- 👉 2. Svět a autor: Velká Ursee Tomase Saly
- 👉 3. Detailní rozbor mechanik: tvaruj, zdob, pluj
- 👉 4. Video gameplay
- 👉 5. Export a licence: vaše lodě žijí i mimo hru
- 👉 6. Early Access: co hra umí dnes a co přijde
- 👉 7. Technické zpracování: Grafika, hudba a požadavky
- 👉 8. Časté otázky: Čeština, cena, délka, platformy
- 👉 9. Podobné hry
- 👉 10. Závěrečné hodnocení a verdikt
1. Co je ShipShaper? Kreativní stavitel lodí bez pravidel
ShipShaper je kreativní sandbox o navrhování lodí, který Steam řadí do žánrů casual, indie a simulace. Základní myšlenka je krásně jednoduchá: navrhování lodí by mělo být radost. Žádné zastrašující 3D nástroje, žádné rigidní mřížky, žádné správné odpovědi. Místo učení se složitému modelovacímu softwaru prostě chytnete tvar a taháte, tlačíte a ohýbáte ho, dokud nevypadá správně. První loď zvládnete během pár minut, a strop je přitom tak vysoko, že budete nové tvary objevovat i po týdnu hraní.
To, čím se ShipShaper liší od jiných stavitelských her, je absence jakéhokoliv tlaku. Není tu boj, není tu management zdrojů, není tu předepsaný způsob stavění ani cíl, kterého musíte dosáhnout. Je to hra-hračka v tom nejlepším slova smyslu – něco jako krabice modelíny. Někteří lidé kolem ní projdou bez povšimnutí, jiní se od ní nemohou odtrhnout. Právě proto existuje demo zdarma (na Steamu od února 2026): za deset minut zjistíte, ke které skupině patříte.
ShipShaper je hra pro kreativní duše, fanoušky lodí a námořní historie i moddery a indie vývojáře, kteří ocení export modelů s volnou komerční licencí. Pokud vás baví stavět v Kerbal Space Program nebo v Besiege, ale toužíte po něčem klidnějším a zaměřeném čistě na krásu tvarů, budete doma. Naopak hráči hledající příběh, výzvu, postup nebo akci tu nenajdou vůbec nic – a to je záměr, ne chyba.

Editor ShipShaperu: taháte, tlačíte a ohýbáte tvary, dokud z nich není loď vašich snů.
© Tomas Sala / Wired Productions · Zdroj: ShipShaper na Steamu
2. Svět a autor: Velká Ursee Tomase Saly
ShipShaper nemá příběh v klasickém smyslu – je to nástroj a hračka. Má ale svět a autora, kteří mu dávají duši. Hra se odehrává ve Velké Ursee, fiktivním světě, který Tomas Sala buduje už od The Falconeer (2020): nekonečný oceán posetý skalnatými ostrůvky, kde se zbytky zhroucené civilizace drží na útesech a vratkých plošinách nad hlubinou. Právě na těchto vodách své lodě testujete a proháníte – a právě do tohoto světa je můžete vyexportovat, pokud vlastníte Bulwark: Falconeer Chronicles.
Kdo je Tomas Sala
Tomas Sala je britský sólový vývojář nominovaný na cenu BAFTA, který si vybudoval jméno jako tvůrce kompletně vlastních světů. The Falconeer byla akční letecká hra o obřích sokolech, Bulwark: Falconeer Chronicles poklidný budovatelský sandbox – obě z jednoho páru rukou, obě s nezaměnitelným výtvarným stylem. ShipShaper je jeho nejosobnější projekt: de facto rozebral vlastní tvůrčí proces a nástroje, kterými lodě pro své hry modeluje, a přetavil je do podoby, která je zábavná i pro lidi bez jakýchkoliv 3D zkušeností. S vydavatelem Wired Productions, se kterým spolupracuje od The Falconeer, navíc podepsal novou sedmiletou smlouvu – ShipShaper je tak i základem technologií pro jeho budoucí hry.
Proč právě lodě
Sala svou posedlost neskrývá: miluje vysoké plachetnice, parníky i bizarní francouzské predreadnoughty. ShipShaper je vyznáním této lásky – a pozvánkou pro ostatní, aby si ji vyzkoušeli. Hra záměrně neřeší, jestli je vaše loď historicky věrná, nebo totální fantazie. Můžete postavit věrnou repliku, steampunkové monstrum i něco, co nemá s realitou nic společného. Důležité je jen to, jestli vás to baví.
Ohlasy odborného tisku jsou zatím veskrze pozitivní. Německý magazín game-utopia po vyzkoušení dema napsal, že čekal příjemnou hračku a odcházel s upřímnou náklonností: nástroje jsou dostatečně přístupné na to, aby první loď vznikla během minut, a strop je tak vysoko, že nové tvary objevoval ještě po týdnu. Zvlášť vyzdvihl právě exportní licenci, která dává celé hře přesah mimo ni samotnou – něco, co kreativní hry nabízejí jen zřídka. Verdikt zněl jasně: před koupí si zkuste demo zdarma.

Hotové lodě brázdí vody Velké Ursee – světa, který Tomas Sala buduje od The Falconeer.
© Tomas Sala / Wired Productions · Zdroj: ShipShaper na Steamu
3. Detailní rozbor mechanik: tvaruj, zdob, pluj
Jádro ShipShaperu tvoří tři kroky: vytvarovat trup, ozdobit a vybavit loď detaily a pak ji spustit na vodu a vyzkoušet. Žádný z kroků není složitý na pochopení, ale každý nabízí překvapivou hloubku pro ty, kdo se chtějí ponořit.
Tvarování trupu: táhni, tlač, ohýbej
Základní editor pracuje s organickým tvarováním místo skládání kostiček. Chytnete část trupu a táhnete, tlačíte nebo ohýbáte, dokud tvar neodpovídá vaší představě. Nejsou potřeba žádné 3D dovednosti – nástroje jsou experimentální právě proto, aby z navrhování odstranily nudu a technické bariéry. Vzniknout tak může skromná rybářská bárka, elegantní plachetnice, pancéřník i raný dreadnought. A protože neexistuje špatný výsledek, experimentování je čistá radost, ne risk.
Detaily a výzbroj: od plachet po historická děla
Na vytvarovaný trup pak připevňujete rekvizity a funkční prvky z rozšiřující se knihovny: různé typy plachet, pohonné systémy (včetně vrtulí), osvětlení, dekorativní prvky a – pro milovníky námořní historie – i historické zbraně a dělové věže. Právě kombinace organického trupu s těmito detaily dává každé lodi vlastní charakter. Knihovna se v předběžném přístupu průběžně rozrůstá, takže s každou aktualizací přibývají nové možnosti.
Analýza a plavba: vaše loď na vodě
Když je loď hotová, umístíte ji do světa a vyplujete. Hra přitom provede pořádnou analýzu vašeho návrhu – pohon, tvar trupu, hmotnost – a odvodí z ní chování lodě na vodě. Nejde tedy o to, že by každá loď plula stejně: to, jak jste ji navrhli, se projeví na tom, jak se chová. Je to elegantní zpětná vazba, která propojuje kreativitu s lehkou simulací a dává tvarování smysl i mimo estetiku.
- Volné stavění: žádné mřížky, žádné limity – jen tvárné tvary a vaše představivost.
- Responsivní tvarování: experimentální nástroje, které odstraňují nudu z navrhování; 3D zkušenosti netřeba.
- Knihovna detailů: plachty, pohony, osvětlení, rekvizity a historické zbraně – a stále přibývají nové.
- Testování na vodě: hra analyzuje pohon, trup a hmotnost a odvodí chování lodě při plavbě.
- Steam Workshop: sdílejte své lodě s komunitou a stahujte výtvory ostatních.
Začněte jednoduše – první loď zvládnete za pár minut a právě rychlý úspěch vás chytne. Nebojte se extrémů: zkuste protáhnout trup do absurdna nebo naopak postavit co nejmenší bárku a sledujte, jak se změní chování na vodě. A hned na začátku si zdarma vyzkoušejte demo – poznáte během deseti minut, jestli je ShipShaper hra pro vás.

Detaily dělají loď: plachty, pohony, osvětlení i historická děla z rozšiřující se knihovny.
© Tomas Sala / Wired Productions · Zdroj: ShipShaper na Steamu
4. Video gameplay
5. Export a licence: vaše lodě žijí i mimo hru
To, co dělá ShipShaper výjimečným mezi kreativními hrami, je posmrtný život vašich výtvorů. Většina stavitelských her vaše díla uvězní uvnitř sebe – tady je to naopak. Sala hru od začátku staví jako základní technologii, která propojí jeho franšízu, ale zároveň posílí ostatní tvůrce.
- Export do Bulwark: Falconeer Chronicles: svou loď přenesete přímo do budovatelské strategie ze stejného světa a uvidíte ji brázdit vody vaší vlastní říše.
- Export FBX a STL: kompletní 3D model si odnesete do externího softwaru – pro modding, vlastní projekty i přípravu na 3D tisk.
- Bezplatná komerční licence: lodě, které vytvoříte, smíte použít ve svých vlastních hrách, modech, deskových hrách i komerčních projektech. Modely z ShipShaperu se už objevují v malých nezávislých hrách.
K tomu přidejte možnost vystavit si loď v ručně dělaném diorámatu nebo v lahvi – čistě pro radost z pohledu – a sdílení přes Steam Workshop. Právě tahle kombinace dělá ze ShipShaperu víc než hračku na pár večerů: je to nástroj, jehož výstupy mají skutečnou hodnotu i mimo hru. Pro indie vývojáře, moddery a 3D tiskaře je to za 8,99 € téměř absurdně dobrá nabídka.

Hotovou loď si vystavíte v diorámatu, vyexportujete do Bulwarku, nebo si ji odnesete jako 3D model.
© Tomas Sala / Wired Productions · Zdroj: ShipShaper na Steamu
6. Early Access: co hra umí dnes a co přijde
ShipShaper je v předběžném přístupu od 2. září 2026 a je fér to brát v potaz. Už dnes je to ale plně funkční a zábavná hra: volné stavění, responsivní tvarování, rozšiřující se knihovna detailů, plavba s analýzou návrhu, diorámata, export do Bulwarku i FBX/STL export s komerční licencí a Steam Workshop – to všechno funguje. Hráči na Steamu to oceňují: 97 % ze 247 recenzí je kladných (stav „Velmi kladné“), což je na early access titul vynikající vizitka.
Vývoj pokračuje: Sala hru staví jako dlouhodobou platformu, která bude pohánět i jeho budoucí hry – včetně chystané plachetní hry, do které půjde exportovat. Dá se čekat rozšiřování knihovny rekvizit, vylepšování nástrojů tvarování a ladění na základě zpětné vazby komunity. Kdo koupí teď, získá hru levně (8,99 €, při vydání byla 10% sleva) a bude růst spolu s ní.
Early Access tu navíc dává větší smysl než u většiny her. ShipShaper není o obsahu, který se „dohraje“, ale o nástrojích, které se používají – a právě zpětná vazba lidí, kteří s nimi denně pracují, je pro vývoj k nezaplacení. Komunita na Steamu a Discordu už teď ovlivňuje, které rekvizity a funkce přibývají přednostně, takže kupujete nejen hru, ale i hlas v jejím směřování.
ShipShaper je pouze pro Windows (single-player, bez multiplayeru) a jako early access titul zatím nemá žádné achievementy. Na Steam Decku má status Playable, ne Verified – některé funkce vyžadují dotykovou obrazovku, virtuální klávesnici nebo komunitní nastavení ovladače. A hlavně: je to kreativní sandbox bez příběhu a cílů. Pokud potřebujete hru, která vás vede za ruku, tohle není ona.
7. Technické zpracování: grafika, hudba a požadavky
Vizuálně je ShipShaper nezaměnitelný Tomas Sala: stylizované, lehce zasněné zpracování Velké Ursee, které znáte z The Falconeer a Bulwarku. Lodě na vodě vypadají skvěle a právě kontrast detailních modelů s minimalistickým prostředím dělá z každého výtvoru malý umělecký kousek. Hra běží na Unity a je optimalizovaná rozumně – na 1080p60 stačí mainstreamová grafika.
Soundtrack: konkrétního skladatele autoři neuvádějí; zvuková stránka je střídmá a neruší při dlouhém tvoření, což je u kreativního sandboxu to nejdůležitější. Žádné dramatické orchestrální plochy tu nečekejte – a ani je tu nepotřebujete.
Podporován je pouze Windows (v požadavcích se zmiňuje i Linux Proton), nechybí Steam Cloud, žebříčky a sdílení přes Workshop. Ovladač hra primárně neřeší – je to titul pro myš, což souvisí i se statusem Playable na Steam Decku.
Systémové požadavky (PC)
- OS: Windows 10 a novější (64-bit)
- Procesor: Intel Core i3 nebo ekvivalentní AMD (doporučeno i5)
- RAM: 8 GB (doporučeno 16 GB)
- Grafika: Intel Arc A380 / Nvidia GTX 1650 / AMD RX 6400 pro 1080p60 (doporučeno RTX 3080 / RX 7800 XT pro 4K60)
- DirectX: verze 11
- Úložiště: 2 GB volného místa
Nevíte, jestli ShipShaper na vašem počítači poběží? Ověřte si to zdarma v testu Can You Run It (otevřete na počítači, na mobilu test nefunguje).

Stylizovaná Velká Ursee: minimalistické prostředí, ve kterém vaše lodě září.
© Tomas Sala / Wired Productions · Zdroj: ShipShaper na Steamu
8. Časté otázky: Čeština, cena, délka, platformy
Je ShipShaper v češtině?
Ne. ShipShaper podporuje 13 jazyků (angličtinu, čínštinu, francouzštinu, němčinu, polštinu a další), ale čeština mezi nimi není. Fanouškovský překlad se nám nepodařilo dohledat. Dobrá zpráva: hra je kreativní sandbox s minimem textu, takže angličtinu tu potřebujete jen na základní orientaci v menu.
Kolik ShipShaper stojí?
Na Steamu stojí 8,99 €, při vstupu do předběžného přístupu byla k dispozici 10% zaváděcí sleva. K dispozici je i demo zdarma, takže si nástroje můžete vyzkoušet bez utracení jediného eura.
Jak dlouho trvá ShipShaper dohrát?
ShipShaper nejde „dohrát“ – je to kreativní sandbox bez příběhu, cílů a konce. Délka hraní je neomezená a záleží jen na vaší fantazii: někdo si postaví pár lodí za večer, jiný u něj stráví stovky hodin laděním dokonalé flotily.
Na jakých platformách ShipShaper najdu?
Hra je v předběžném přístupu pouze na Steamu pro Windows. Verze pro Mac, Linux ani konzole zatím oznámeny nebyly.
Běží ShipShaper na Steam Decku?
Částečně. Hra má status Steam Deck Playable – běží, ale některé funkce vyžadují dotykovou obrazovku, virtuální klávesnici nebo komunitní nastavení ovladače. Na plnohodnotný zážitek je lepší myš a velký monitor.
Má ShipShaper multiplayer?
Ne. Je to čistě single-player záležitost. Výtvory ale sdílíte s komunitou přes Steam Workshop a lodě můžete exportovat do Bulwark: Falconeer Chronicles.
Mohu lodě ze ShipShaperu použít ve vlastní hře?
Ano – a to je jedna z největších předností hry. ShipShaper obsahuje bezplatnou komerční licenci: modely exportované jako FBX smíte použít ve svých osobních i komerčních projektech, modech, deskových hrách i pro 3D tisk. Modely ze hry se už objevují v malých nezávislých hrách.
9. Podobné hry, které by se vám mohly líbit
10. Závěrečné hodnocení a verdikt: stojí ShipShaper za to?
ShipShaper je vzácný úkaz: hra, která přesně ví, čím chce být, a ničím jiným být nezkouší. Žádný boj, žádný grind, žádné mikrotransakce – jen radost z tvarování lodí, zabalená do světa Velké Ursee a okořeněná exportem, který dává vašim výtvorům život i mimo hru. Hráči to oceňují: 97 % kladných recenzí na Steamu mluví za vše. Tomas Sala rozebral vlastní tvůrčí proces a dal ho do rukou každému, a je to znát na každém detailu.
Poctivě je ale třeba říct, komu hra nesedne. Je to předběžný přístup bez příběhu, postav, cílů a achievementů – kdo potřebuje hru, která ho vede za ruku, bude zklamaný. Není v češtině (byť jí tu moc netřeba), běží jen na Windows a na Steam Decku je pouze „Playable“, ne plně ověřená. A je to hra-hračka: buď vás chytne, nebo ne – proto existuje demo zdarma.
ShipShaper je pro kreativní duše, milovníky lodí, moddery a indie vývojáře, kteří ocení volnou komerční licenci, i pro fanoušky Falconeer univerza. Není pro hráče hledající příběh, výzvu nebo akci. Pokud patříte do první skupiny, je 8,99 € směšně nízká cena za nástroj, který vám může sloužit roky – a demo zdarma znamená, že neriskujete vůbec nic.
ShipShaper je krabice modelíny pro dospělé: jednoduchá na uchopení, hluboká pro ty, kdo se ponoří, a s exportem a volnou licencí, které jí dávají hodnotu i mimo hru. Povinnost pro kreativce a fanoušky Falconeer světa. 8/10.
- Jedinečný koncept: čistá radost z navrhování lodí bez stresu
- Intuitivní tvarování – první loď za pár minut, vysoký strop pro pokročilé
- Export do Bulwarku, FBX/STL a bezplatná komerční licence
- Analýza návrhu: chování lodě na vodě odpovídá vašemu designu
- 97 % kladných recenzí na Steamu, demo zdarma
- Steam Workshop pro sdílení výtvorů
- Předběžný přístup – hra se stále vyvíjí
- Žádný příběh, postavy, cíle ani achievementy
- Bez češtiny (byť jí hra moc nepotřebuje)
- Pouze Windows, na Steam Decku jen status Playable
- Není pro hráče hledající akci nebo vedení za ruku
