Aktualizováno: 31. 10. 2026
Vítejte u další recenze na hrajemezdarma.cz. Shroom & Gloom vyvíjí nezávislé studio Team Lazerbeam a vydává Devolver Digital – jméno, které je v indie světě zárukou odvahy vydávat podivné, osobité hry. Team Lazerbeam o sobě říká, že je „video game band“, tedy kapela, která místo hudby tvoří hry, a mezi jejich dřívější počiny patří tituly jako Teenage Blob nebo Wrestling With Emotions. Shroom & Gloom je jejich zatím největší projekt a od prvních záběrů na TikToku budí rozruch – ne náhodou, protože něco takového jste v žánru karetních roguelike her ještě neviděli.
Shroom & Gloom je singleplayerová roguelike karetní hra viděná z první osoby, ve které sestupujete do temného houbového podzemí plného monstrózních hub a snažíte se dostat do srdce tajemného The Gloom – nebo se odtamtud prostě dostat živí. Klíčovou inovací je systém dvou balíčků: bojový balíček používáte v soubojích, průzkumný balíček při procházení dungeonu, kopání pokladů, odemykání dveří a přežívání. K tomu se přidává mechanika vaření a jezení nepřátel, nekonečný růst karet a vizuální styl, který vypadá jako živá pop-up kniha nakreslená lehce vyšinutým lesním tvorem.
V této recenzi najdete všechno, co o hře potřebujete vědět před nákupem: jestli je v ní čeština, kolik stojí a kde ji sehnat nejlevněji, jak dlouho vydrží, na čem poběží (a proč ne na Steam Decku), praktické tipy pro začátečníky a poctivý verdikt včetně toho, pro koho tahle houbová noční můra je – a pro koho rozhodně ne.
- 👉 1. Co je Shroom & Gloom? Houbový double-deckbuilder
- 👉 2. Příběh: Sestup do srdce The Gloom
- 👉 3. Detailní rozbor mechanik: Dva balíčky, jedna noční můra
- 👉 4. Video gameplay
- 👉 5. Postavy, cesty a meta-progrese
- 👉 6. Svět a grafika: Živá pop-up kniha od šíleného lesního tvora
- 👉 7. Technické zpracování: Grafika, hudba a požadavky
- 👉 8. Časté otázky: Čeština, cena, délka, platformy
- 👉 9. Podobné hry
- 👉 10. Závěrečné hodnocení a verdikt
1. Co je Shroom & Gloom? Houbový double-deckbuilder z první osoby
Shroom & Gloom je roguelike karetní hra, ale hned na úvod je potřeba říct, že označení „karetní hra“ jí vlastně křivdí. Většina deckbuilderů – od Slay the Spire přes Monster Train až po desítky jejich napodobitelů – funguje na stejném půdorysu: jeden balíček karet, tahové souboje, mapa s uzly, smrt znamená začít znovu. Shroom & Gloom tenhle půdorys roztrhá a složí znovu. Bojujete v pohledu z první osoby, procházíte ručně kreslené 3D tunely jako v dungeon crawleru a hlavně: spravujete dva různé balíčky karet současně. Jeden je bojový, druhý průzkumný, a oba jsou pro přežití stejně důležité.
Základní smyčka vypadá takhle: vstoupíte do tunelu, průzkumným balíčkem rozhodujete, kam půjdete, co vykopete, které dveře vypáčíte a kdy si odpočinete. Když narazíte na nepřátele, hra přepne do bojového režimu a vy hrajete karty útoků, obrany a vaření. Nepřátele nesekáte jen tak – okořeníte je, opečete a sníte, čímž si doplníte zdraví. Mezi souboji vaše karty rostou: schopnosti se vylepšují opakovaným používáním, zesilují zabíjením a mutují do vyšších variant. Cílem je dostat se skrz dungeon až do srdce The Gloom – nebo přežít tak dlouho, až se vám to povede.

Shroom & Gloom kombinuje karetní souboje s průzkumem dungeonu z první osoby.
© Team Lazerbeam / Devolver Digital · Zdroj: Steam
Hra vyšla 10. září 2026 v předběžném přístupu (Early Access) na Steamu pro PC s Windows a macOS. Už teď je to plnohodnotná, hratelná hra se všemi klíčovými mechanikami – podle popisu na Steamu nabízí dvě odlišné cesty do The Gloom, každou s vlastními postavami, přibližně 300 kartami pro boj i průzkum, questy, synergiemi a odemykatelnými prvky. To je na Early Access titul slušná porce obsahu, i když je fér říct, že plná verze 1.0 je zatím v nedohlednu a hra se bude dál rozrůstat aktualizacemi.
Přijetí je zatím výborné: na Steamu má hra k 31. říjnu 2026 přibližně 2 000 uživatelských recenzí s 93 % kladných hodnocení, což jí vyneslo nálepku „Velmi kladné“. Zahraniční recenzenti z webů jako NAG, Doccy Darko nebo Bonus Action se shodují, že jde o jeden z nejoriginálnějších deckbuilderů posledních let – hru, která žánr skutečně posouvá, ne jen převléká do nového kabátu. Kritika se ozývá hlavně ohledně vyváženosti obtížnosti a toho, že jde pořád o nedokončenou hru.
2. Příběh: Sestup do srdce The Gloom
Na příběh se ve Shroom & Gloom nehraje – doslova. Vývojáři ho záměrně drží v mlze (ostatně i název The Gloom, tedy „temnota“ či „chmura“, tomu napovídá). Nečekejte úvodní filmeček, zeď textu ani hrdinu s dramatickým osudem. Místo toho vás hra prostě hodí do temných, trnitých tunelů plných kostí, přerostlých lián a nepřátelských hub. Jediný jasný cíl: dostat se odsud – nebo ještě hlouběji, až do srdce The Gloom. Proč jste tam skončili a kdo vlastně jste, to si musíte domyslet sami.
Atmosféra místo vyprávění
Tohle není slabina, ale autorské rozhodnutí. Shroom & Gloom vypráví prostředím: ručně kreslené tunely, groteskní houboví nepřátelé, podivné nálezy při kopání a bizarní momenty typu olíznutí ropuchy (ano, jde to, a ano, recenzenti to zmiňují jako jeden z vrcholů). Svět působí jako živá noční můra někoho, kdo strávil příliš mnoho času přemýšlením o houbách – a právě ta neurčitost dělá průzkum napínavým. Každá nová místnost je otázka: co se tu skrývá a kolik mě to bude stát?
Co se ví o The Gloom a konci běhu
The Gloom je zároveň místo i síla. Během běhu roste – a když odpočíváte, roste rychleji. Čím hlouběji jste a čím déle se dole loudáte, tím víc poškození vám jeho růst způsobí. Je to elegantní tlak na tempo: hra vás nutí balancovat mezi důkladným průzkumem (truhly, karty, vylepšení) a rychlým postupem. Na konci cesty čeká boss – z oficiálních záběrů je známá například bitva s bossem o 90 životech, kterého kryjí čtyři poskoci po 5 životech s útoky za 3 poškození nebo obranou za 3. Kdo se dostane až na konec demoverze (26 ručně vytvořených tunelů), toho od červnové aktualizace 2026 čeká speciální závěrečná událost – a komunita spekuluje o tajném bossovi spojeném s takzvaným Gloom Key.

Příběh je záměrně neurčitý – vypráví hlavně atmosféra temného podzemí.
© Team Lazerbeam / Devolver Digital · Zdroj: Steam
3. Detailní rozbor mechanik: Dva balíčky, jedna noční můra
Tady je jádro celé hry a taky důvod, proč o Shroom & Gloom všichni mluví. Většina roguelike deckbuilderů vám dá jeden balíček a řekne „snaž se“. Shroom & Gloom vám dá balíčky dva – a každý slouží úplně jinému účelu. K tomu přidejte energii jako společnou měnu průzkumu, vaření nepřátel jako hlavní zdroj léčení a karty, které rostou s každým použitím. Výsledek je strategická hloubka, kterou v žánru jen tak nenajdete.
Průzkumný balíček: lopaty, zapalovače a krysa
Mimo boj se pohybujete tunelem z místnosti do místnosti a hrajete karty z průzkumného balíčku. Lopaty vykopávají zakopané předměty a skryté karty, zapalovače rozdělávají táboráky, těžké nástroje prorážejí zamčené dveře, klíči osvobozujete ptáky z klecí, kteří vám pak zvědují cestu vpřed – a jídlem můžete nakrmit místní krysu výměnou za trvalý bonus. Každá akce stojí energii, kterou máte omezenou, takže nemůžete prostě vykopat každou hromadu hlíny a otevřít každou truhlu. Právě tady vzniká to nejsladší rozhodování ve hře: stojí ta lesklá truhla za energii, kterou možná budete potřebovat na útěk?
Klíčovým prvkem je odpočinek. Energií doplníte jen spánkem – ale zatímco spíte, roste The Gloom a ubírá vám zdraví podle toho, jak hluboko jste a jak dlouho se dole zdržujete. Je to geniální smyčka rizika a odměny: každé další odhalení si kupujete časem a zdravím. A protože východové dveře si můžete odemknout a odejít prakticky kdykoliv, hra vás neustále škádlí: ještě jedna truhla, ještě jedny dveře, ještě jeden pták v kleci… a pak už je pozdě.
Bojový balíček: okořeň, opeč, sněz
V souboji přichází na řadu bojový balíček – útoky, obrana a vaření. A tady je ta slavná mechanika: místo abyste stavěli obří obranné zdi a čekali na dokonalý úder, své nepřátele sníte. Karty vám umožňují nepřátele okořenit, napíchnout na rožeň nebo opéct a pak jejich zbytky sníst, čímž si doplníte ztracené zdraví. Opečené nepřátele můžete dokonce hodit do hrnce a uvařit z nich polévky s herně zásadními efekty.
- Toasty: zabijete-li nepřítele finišerem, vrátí se jako karta „Toasty“ – mrtvola, kterou musíte použít ve stejném tahu. Přetáhnete ji na svou postavu, sníte ji a zdraví jde nahoru. Karta ROAST například vytvoří Toasty jen tehdy, když je rána smrtící („if FATAL“).
- Růst karet: schopnosti se vylepšují opakovaným používáním, zesilují po zabíjení a mutují do vyšších variant. Z obyčejné startovní karty tak můžete vypěstovat přerostlou abominaci.
- Foresight: malá třetí hromádka pasivních efektů – není to plnohodnotný třetí balíček, ale trvalé bonusy, které formují váš build.
- Stavové efekty: místo klasického „několik tahů a zmizí“ jsou efekty jako psychóza tím silnější, čím déle trvají. Nemoci a kletby vám budou běh komplikovat ve chvílích, kdy to nejmíň potřebujete.
Nekonečný růst a mega-komba
Vývojáři slibují „nekonečný růst a monstrózní mega-komba“ a komunita potvrzuje, že to není prázdný slogan. Karty lze vylepšovat a modifikovat prakticky bez stropu – z oficiálních záběrů je známá například karta Everlasting Truffle s 97 použitími nebo karty jako Inventor’s Blade a Forced Growth, kolem kterých se staví celé buildy. Hráči hlásí šílené kombinace: stovky životů, tisíce poškození v jednom tahu, energetické smyčky. Platí tu typická roguelike pravda – když se věci sejdou, jste bůh; když ne, jste kompost. A právě to hledání „rozbité“ kombinace je návykovější než samotné vítězství.
Nesnažte se hrát Shroom & Gloom jako klasický deckbuilder. Obrana tu není král – králem je zabíjení. Plánujte tahy tak, abyste finišery doráželi nepřátele a vyráběli si Toasty k okamžitému léčení. A v průzkumu šetřete energií: odpočinek je drahý, protože každé prospání nechává The Gloom vyrůst a ukousnout vám zdraví.

Bojový systém stojí na kartách – a na vaření nepřátel.
© Team Lazerbeam / Devolver Digital · Zdroj: Steam
4. Video gameplay
5. Postavy, cesty a meta-progrese
Early Access verze Shroom & Gloom nabízí dvě odlišné cesty do The Gloom, každou s vlastním dungeonem a vlastním fondem karet. To znamená, že „dohrání“ hry nejsou jedna, ale dvě různé poutě – a každá vyžaduje jiný přístup ke stavbě balíčků. K tomu hra obsahuje 5 hratelných postav (například startovního Paperboye a odemykatelného Janitora), které se liší startovními balíčky a stylem hry.
- Postavy: každá postava začíná s jinou sadou karet a hodí se k jinému buildu – fyzické poškození, magie, nebo vícekolové oslabování nepřátel. Odemykání dalších postav je součástí meta-progrese mezi běhy.
- Cesty: dvě cesty do The Gloom mají odlišné nepřátele, karty i bossy. Druhou cestu si musíte odemknout postupem v té první.
- Questy a odemykání: hra obsahuje questy, které odemykají nový obsah – karty, postavy i cesty. Právě tady žije dlouhodobá motivace: každý běh vás posune blíž k dalšímu odemčení.
Jak dlouho trvá jeden běh? Záleží na stylu – demoverze (26 tunelů) se dá speedrunově proběhnout za 16 minut, běžný běh trvá desítky minut. Recenzenti hlásí 6 až 12+ hodin hraní, než odemkli druhou postavu a druhou cestu, a to je pořád jen začátek. Jako každý roguelike je Shroom & Gloom hra na desítky hodin – pokud vás chytne smyčka „ještě jeden běh“, což je u téhle hry zatraceně pravděpodobné.

Pět hratelných postav a dvě cesty do The Gloom zajišťují dlouhou znovuhratelnost.
© Team Lazerbeam / Devolver Digital · Zdroj: Steam
6. Svět a grafika: Živá pop-up kniha od šíleného lesního tvora
O Shroom & Gloom se nedá mluvit, aniž byste mluvili o jeho výtvarném stylu. Vývojáři ho popisují jako „ručně kreslené artworky a animace narážející do bohatých 3D prostorů“ – a recenzenti se předhánějí v přirovnáních. Nejvýstižnější je asi tohle: vypadá to, jako byste procházeli živou pop-up knihou, kterou navrhl lehce vyšinutý lesní tvor. Vrstvy ilustrovaného „kartonu“ naskládané za sebou, nasvícené zevnitř, vytvářejí v pohybu dojem, jaký žádný screenshot nedokáže přenést.
Je to krása zvláštního druhu – ne majestátní fantasy krajiny, ale krása živé noční můry. Odvážné, syté barvy místo obligátní šeďe, groteskní návrhy příšer připomínající filmy Tima Burtona nebo animované seriály devadesátek, všechno hravé, odpudivé a občas upřímně znepokojivé zároveň. Jeden recenzent to shrnul dokonale: když demo poprvé hrál, popsal ho jako „nádhernou horečnatou vizi, po které se mu chtělo zvracet“ – ne proto, že by hra byla špatná, ale proto, že její bizarní first-person prezentace otřásla jeho žaludkem. A pak hrál dál.
Shroom & Gloom je v předběžném přístupu, takže kupujete rozdělanou hru. Obsah je zatím omezený na dvě cesty a pět postav, vyváženost není finální (komunita hlásí brutální skoky obtížnosti u bossů) a občas narazíte na bug. Pokud chcete hotový, vyleštěný zážitek, počkejte na verzi 1.0. Pokud vám nevadí růst spolu s hrou, je EA stav podle vývojářů i recenzentů dobrý a plně hratelný.
7. Technické zpracování: Grafika, hudba a požadavky
Technicky je Shroom & Gloom překvapivě náročná hra na to, jak „kresleně“ vypadá – vrstvené 3D prostory a nasvícení si řeknou o slušný hardware. Minimální požadavky (Windows 10 64-bit, Intel Core i3-6300 / AMD FX-8350, 8 GB RAM, GeForce GTX 960 / Radeon RX 570, DirectX 11, 13 GB místa) slibují 30 FPS v 1080p na nízké detaily, doporučená sestava (i7-6950X / Ryzen 5 2600, 16 GB RAM, RTX 1080 / RX Vega 56 / Arc A580, DirectX 12) pak 60 FPS na vysoké. Hra běží i na macOS (macOS 11.6.1 a novější, na Apple Silicon s M1 Max pro vysoké detaily).
Soundtrack: Zvuková stránka je stejně osobitá jako vizuál – komunita chválí zvuky i hudbu, které dokreslují hutnou, lehce nechutnou atmosféru podzemí. Team Lazerbeam si říká „video game band“ a na audiovizuální stránce je to znát: všechno do sebe zapadá jako jeden ucelený, mírně zvrácený umělecký záměr.
Systémové požadavky (PC)
- OS: Windows 10 64-bit (minimální), macOS 11.6.1 a novější
- Procesor: Intel Core i3-6300 / AMD FX-8350 (minimální)
- RAM: 8 GB (minimální), 16 GB (doporučeno)
- Grafika: GeForce GTX 960 / Radeon RX 570 (minimální), RTX 1080 / RX Vega 56 / Arc A580 (doporučeno)
- Úložiště: 13 GB volného místa
Nevíte, jestli Shroom & Gloom na vašem počítači poběží? Ověřte si to zdarma v testu Can You Run It (otevřete na počítači, na mobilu test nefunguje). Poznámka: hra zatím nemá na Can You Run It vlastní stránku, test tedy spusťte přes hlavní stránku služby.

Vrstvené ručně kreslené prostředí si řekne o slušný hardware.
© Team Lazerbeam / Devolver Digital · Zdroj: Steam
Co se týče funkcí: hra podporuje 14 Steam achievementů, Steam Cloud (rozjetý běh si přenesete mezi počítači) a rodinné sdílení. Důležitá informace pro majitele kapesního PC: Steam Deck má status „Unsupported“ – podle Steamu nejde grafiku nastavit tak, aby na Decku běhala dobře (přes Proton na SteamOS hra technicky funguje, ale oficiální podpora to není). Multiplayer žádný – je to čistě singleplayerová záležitost.
8. Časté otázky: Čeština, cena, délka, platformy
Je Shroom & Gloom v češtině?
Ne. Hra podporuje pouze angličtinu a zjednodušenou čínštinu, což Steam výslovně uvádí („Čeština není podporována“). O žádném fanouškovském překladu v tuto chvíli nevíme. Dobrá zpráva: textů není mnoho a mechaniky jsou z velké části vizuální, takže se obejdete i se základní angličtinou.
Kolik Shroom & Gloom stojí?
Na Steamu stojí 14,99 € (14.99 $). V klíčových obchodech typu Eneba se dá sehnat o něco levněji, kolem 13 €. Hra zatím nebyla ve slevě – nejnižší zaznamenaná cena je právě ta startovní. K dispozici je i demoverze zdarma, která nabízí 26 ručně vytvořených tunelů a bossy biomů – ideální způsob, jak si hru vyzkoušet před nákupem.
Jak dlouho trvá Shroom & Gloom dohrát?
Jako roguelike nemá „dohrání“ v klasickém smyslu. Jeden běh trvá desítky minut (speedrun demoverze je 16 minut). Recenzenti hlásí 6 až 12+ hodin, než odemkli druhou postavu a druhou cestu do The Gloom – a s pěti postavami, dvěma cestami, questy a stovkami karet je reálná herní doba v desítkách hodin. Záleží jen na tom, jak moc vás chytne smyčka „ještě jeden běh“.
Na jakých platformách Shroom & Gloom najdu?
PC (Steam) s Windows a macOS. Verze pro Linux ani konzole (PlayStation, Xbox, Switch) neexistují a nebyly oznámeny. Steam Deck je oficiálně „Unsupported“ – grafiku nejde nastavit pro plynulý běh na handheldu.
Má Shroom & Gloom multiplayer nebo kooperaci?
Ne, je to striktně singleplayerová hra. Žádný kooperativní režim ani PvP neobsahuje a vývojáři nic takového neoznámili.
Je demoverze zdarma a co obsahuje?
Ano, demo je na Steamu zdarma. Obsahuje 26 ručně vytvořených tunelů, spoustu karet a bossy biomů – je to v podstatě plnohodnotná ochutnávka, která spoustě hráčů stačila k tomu, aby si plnou verzi okamžitě koupili.
9. Podobné hry, které by se vám mohly líbit
10. Závěrečné hodnocení a verdikt: Houbová delikatesa s pár červy
Shroom & Gloom je přesně ten typ hry, kvůli kterému stojí za to sledovat indie scénu. Double-deckbuilding není marketingový slogan, ale skutečná mechanická inovace: průzkumný balíček dělá z dungeonu strategickou hádanku o energii a čase, bojový balíček zase z každého souboje kuchařskou show, kde se nepřátelé mění v léčivé svačiny. Nekonečný růst karet, dvě cesty, pět postav a stovky karet dávají hře hloubku, kterou jí můžete závidět i mnohem větší tituly. A ten vizuál – ručně kreslená noční můra, na kterou se nezapomíná.
Poctivě je ale potřeba říct i to druhé: je to Early Access. Obsah je zatím omezený, vyváženost kolísá (bossové umí být brutálně nespravedliví), občas narazíte na bug a Steam Deck oficiálně nepodporuje. Příběh je záměrně téměř žádný a čeština chybí. Nic z toho ale nemění fakt, že už teď jde o výborně hratelnou hru s 93 % kladných recenzí – a tým, který ji staví zjevně z lásky k věci.
Shroom & Gloom je pro fanoušky Slay the Spire a Darkest Dungeon, kteří už mají svůj žánrový práh za sebou a hledají něco, co je zase překvapí. Není pro hráče, kteří chtějí hotovou, vyleštěnou hru bez kompromisů, ani pro ty, kdo u roguelike chtějí vypnout mozek a jet na autopilota – tady musíte přemýšlet u každého tahu i každého kroku.
Shroom & Gloom je lahodně vyšinutý double-deckbuilder, který žánr skutečně posouvá – dva balíčky, vaření nepřátel a nekonečný růst karet fungují skvěle a vypadá to nádherně. Early Access daní v podobě omezeného obsahu a kolísavé vyváženosti je reálná, ale za 14,99 € (a s demem zdarma) jde o snadné doporučení pro každého fanouška karetních roguelike her.
- Unikátní double-deckbuilding – dva balíčky (bojový + průzkumný) místo jednoho
- Jezení nepřátel jako hlavní zdroj léčení (Toasty karty, vaření polévek)
- Nekonečný růst a mutace karet, monstrózní mega-komba
- Nádherný ručně kreslený vizuál – živá pop-up kniha
- Vysoká znovuhratelnost: 2 cesty, 5 postav, ~300 karet na cestu, questy
- 93 % kladných recenzí na Steamu, demoverze zdarma
- Early Access – obsah zatím omezený (plná verze 1.0 v nedohlednu)
- Kolísavá vyváženost, brutální skoky obtížnosti u bossů
- Steam Deck oficiálně nepodporován (Unsupported)
- Bez češtiny, fanouškovský překlad neexistuje
- Občasné bugy, zdlouhavé shrnutí po běhu
