Jsou hry, které tě zaujmou vizuálem, a pak jsou hry, které ti vleze pod kůži způsobem, jaký jsi ani nečekal. Dreams of Another patří do té druhé kategorie. Tohle není jen další indie experiment, který se snaží tvářit hluboce – tohle je výlet do lidské mysli, emocí a představ, kde se sny prolínají s realitou tak dokonale, že chvílemi zapomeneš, co z toho je skutečné.

Od prvních minut tě hra vtáhne do tichého, melancholického světa, kde se každý detail zdá mít význam. A i když se tváří nenápadně, její příběh, témata a způsob, jakým pracuje s hráčovou představivostí, tě donutí přemýšlet ještě dlouho po dohrání.

V téhle recenzi se podíváme na to, čím Dreams of Another dokáže zanechat stopu i v době, kdy se trh topí v nekonečných kopiích velkých titulů. Protože někdy není potřeba střílet, závodit ani sbírat body — stačí se jen na chvíli ponořit do snu, který si tě sám najde.

O jaký typ hry jde?

Dreams of Another je narativní adventura s prvky surrealismu a psychologického dramatu. Tvůrci tu kladou důraz na příběh, atmosféru a emoce místo klasické akce. Hra tě vede skrze sérii snových sekvencí, které se mění podle tvých rozhodnutí a způsobu, jakým svět kolem sebe vnímáš.

Nepřiprav se na rychlý zážitek – Dreams of Another je pomalá, tichá a rozjímavá. Ale právě v té pomalosti se skrývá její síla.

Co je cílem hry?

Cílem není „vyhrát“, ale porozumět. Hra tě provádí příběhem člověka, který se snaží vyrovnat s minulostí a ztrátou blízké osoby. Každý sen, každá vzpomínka, každá scéna je metaforou — puzzle, které postupně skládáš dohromady, abys pochopil, co se skutečně stalo a jak se s tím dá žít dál.

Tvůj úkol je objevovat, interpretovat a hlavně cítit. Protože Dreams of Another není hra, kterou jen hraješ — je to zážitek, který tě hraje zpátky.

Naše recenze

Sen, který tě nechce pustit

Některé hry tě prostě rozptýlí, jiné tě rozloží a znovu složí dohromady. Dreams of Another je ta druhá. Od první chvíle tě vtáhne do zvláštního, skoro hypnotického světa, kde se sny a realita prolínají tak přirozeně, že se chvílemi ztrácíš v tom, co je skutečné. Nečekej žádnou klasickou adventuru s inventářem a logickými hádankami – tady se hraje na emoce, na ticho a na detaily, které ti zůstanou v hlavě ještě dlouho po dohrání.

Příběh, který se nevypráví, ale prožívá

To největší kouzlo Dreams of Another je v tom, že ti nikdo nic nevysvětluje. Hra ti neřekne, kdo jsi, proč jsi tam, ani co máš dělat. Místo toho tě postaví doprostřed snu a nechá tě objevovat jeho význam po svém. Každá lokace působí jako kus vzpomínky – někdy něžné, jindy bolestivé – a tvůj úkol není ji „pochopit“, ale procítit.

A právě to je na téhle hře fascinující. Vypráví o ztrátě a smíření, ale dělá to tak jemně, že tě nikdy netlačí k emocím. Jen ti dá prostor. A když se zastavíš, možná tě překvapí, kolik toho dokážeš cítit i bez jediného slova.

Ticho, které má sílu

Málokterá hra umí pracovat s tichem tak mistrně. Tam, kde jiné hry sázejí na bombastické scény a dialogy, Dreams of Another ti dá pár sekund, aby sis prostě uvědomil přítomnost. Zvuk kroku na dlažbě, šum dechu, vzdálené ozvěny. Nic víc, a přitom všechno.

Ticho tu není prázdné – je to prostor, kde se odehrává to nejdůležitější. V tichu si všímáš detailů, v tichu přemýšlíš, v tichu se spojuješ s tím, co hra skutečně říká. A právě v těchto chvílích má Dreams of Another neskutečnou sílu.

Emoce bez zbytečné tlačenice

Když hra mluví o těžkých tématech, většinou se neubrání dramatickým efektům. Tady ne. Dreams of Another staví na jednoduchosti – na drobných gestech, pohledech, barvách a pohybu. Nechává tě, aby sis sám vytvořil vlastní interpretaci a vybral si, co pro tebe ten příběh znamená.

A to je právě to, co ji dělá tak osobní. Každý hráč z ní vezme něco jiného. Někdo v ní uvidí terapii, někdo meditaci, někdo vzpomínku. Ale všichni se shodnou na jednom – že je to hra, která se neodehrává na obrazovce, ale uvnitř tebe.

Krátká, ale intenzivní cesta

Nečekej desítky hodin hraní. Dreams of Another se dá projít za pár večerů, ale to vůbec nevadí. Naopak – její síla spočívá právě v té krátkosti. Každá minuta má význam a každá scéna tě posune dál. Žádné zbytečné výplně, žádné nudné pasáže.

Po skončení zůstává zvláštní pocit – prázdnota, smutek, ale i klid. Jako po dobrém filmu, který ti ještě dlouho běží v hlavě. A to je známka, že jsi nehrál jen hru, ale prožil něco, co stojí za to.

Dreams of Another video gameplay

Gameplay a mechaniky

Dreams of Another není hra, která by tě zasypala stovkou tlačítek a složitým ovládáním. Naopak – její síla tkví v jednoduchosti. Ovládání je minimalistické, ale promyšlené. Chodíš, zkoumáš, objevuješ a reaguješ. Všechno se odehrává v pomalém tempu, které tě nutí vnímat každý pohyb a každý detail.

Žádné ukazatele, žádné zbytečné menu, žádné šipky, které by tě vedly. Hra tě nechá bloudit, a to je součást zážitku. Každé rozhodnutí působí osobně, protože nikdo ti neřekne, jestli je „správné“. Tohle není o úspěchu, ale o porozumění.

Z mechanického hlediska by se mohlo zdát, že hra „nic moc nedělá“ – ale právě v tom spočívá její kouzlo. Všechno, co se stane, má dopad. I drobný pohled nebo dotek může otevřít novou vrstvu příběhu. Je to meditativní gameplay, který tě neodměňuje body, ale pocitem.

Grafika:

Graficky je Dreams of Another naprosto specifická. Nehoní se za realistickými texturami ani technickým výkonem, ale za pocitem. Vizuální styl připomíná směs akvarelu a surrealistického obrazu – občas rozmazaný, občas ostrý jako vzpomínka, která se nechce vytratit.

Každé prostředí působí symbolicky: prázdné město, rozpité barvy, světlo, které se láme přes mlhu. Všechno je tu záměrně „nejasné“, aby sis mohl vytvořit vlastní interpretaci. Místo klasického realismu tu vládne vizuální poezie. A právě díky ní působí hra tak osobně – jako kdybys listoval ve svém vlastním snovém deníku.

Hudba

Zvuková stránka Dreams of Another je naprosto klíčová. Hudba tu není jen doprovod – je to vypravěč. Melodie přicházejí a odcházejí stejně nenápadně jako myšlenky během snu. Minimalistické klavírní motivy se střídají s tichými ambientními tóny, které ti klidně projedou až do kostí.

A pak je tu ticho. To opravdové, neprázdné ticho, které má větší sílu než jakákoli orchestrální pasáž. Každý tón, každý zvuk má smysl – a když hudba konečně zazní, působí o to silněji. Je to soundtrack, který nevnucuje náladu, ale nechá tě ji prožít po svém.

Atmosféra

Kdyby Dreams of Another byla film, byl by to ten, na který jdeš večer sám a sedíš v kině tak dlouho, dokud nezhasnou i poslední světla. Atmosféra hry je totiž naprosto hypnotická. Působí, jako bys byl někde na hraně reality – mezi bděním a snem, kde všechno dává i nedává smysl zároveň.

Tahle hra tě nezahltí dějem, ale pocitem. Každá lokace má svůj vlastní rytmus, každé světlo jiný tón, každá sekunda jinou náladu. Místy působí tíživě, jindy uklidňujícím způsobem melancholicky. Není to svět, ve kterém se chceš ztratit – ale jakmile do něj vstoupíš, nechceš odejít.

Dreams of Another má atmosféru, kterou nejde popsat, musíš ji prostě zažít. Je to hra, která tě nechá dýchat jinak – pomaleji, tišeji, hlouběji.

Hodnocení

Reakce komunity na Dreams of Another jsou přesně takové, jaké bys čekal od hry, která si jde svou cestou. Žádná masová hysterie, ale zato upřímné nadšení od těch, kteří si ji našli. Hráči nejčastěji vyzdvihují hluboký emocionální dopad, vizuální poetiku a způsob, jakým hra umí vyvolat pocity bez jediného slova.

Naopak ti, kdo čekali jasný příběh nebo tradiční herní tempo, bývají zmateni nebo lehce zklamaní. Dreams of Another prostě není pro každého — ale kdo ji pochopí, ten si ji zamiluje.

Průměrná uživatelská hodnocení se pohybují kolem 8,5/10, přičemž většina hráčů zdůrazňuje, že jde o „víc zážitek než hru“. A to je možná ta nejpřesnější definice, jakou může dostat.

Klady

✅ Silná atmosféra a emocionální hloubka
✅ Umělecký vizuální styl
✅ Skvělá práce se zvukem a tichem
✅ Příběh otevřený interpretaci
✅ Intenzivní osobní zážitek

Zápory

❌ Pomalé tempo
❌ Nejasný děj pro netrpělivé
❌ Jednoduchý gameplay
❌ Krátká herní délka