Aktualizováno: 24. 9. 2026

Každých 333 let se v Amsterdamu něco probouzí. 1666: Amsterdam je hra, na kterou fanoušci čekali přes patnáct let – projekt Patrice Désiletse, otce prvního Assassin’s Creed, který mu kdysi Ubisoft vzal a on si ho po letech vybojoval zpět. Teď je konečně venku v předběžném přístupu: čarodějnice Noa, mluvící kocour, démoni skrytí pod lidskými tvářemi a noční zúčtování pod úplňkem. Zní to jako splněný sen, ale realita je složitější.

1666: Amsterdam vstoupilo do předběžného přístupu na Steamu 25. srpna 2026 a hned od prvních hodin je jasné, že jde o hru s neobvyklou duší. Za vývojem i vydáním stojí nezávislé kanadské studio Panache Digital Games, které založil Patrice Désilets – kreativní ředitel Prince of Persia: The Sands of Time a prvních dílů Assassin’s Creed. Po survival experimentu Ancestors: The Humankind Odyssey se studio vrhlo na temnou příběhovou akční adventuru z pohledu třetí osoby, která mísí vyšetřování, kouzla a plížení ulicemi historického Amsterdamu.

Hrajete za Noa Brooklyn, čarodějnici vychovanou covenem Zaindaris, která nese titul Sběratelka (The Collector). Jejím úkolem je vystopovat takzvané Originály – prastaré bytosti, které po staletí zneužívají moc a čas, jež jim byly propůjčeny, a teď musí svůj dluh splatit. Po jejím boku stojí Aaron, muž vytržený z roku 1999, který se v 17. století probudil v těle kočky. Přes den vyšetřujete, v noci čelíte démonům.

V této recenzi a průvodci se dozvíte, jestli je 1666: Amsterdam v češtině, kolik stojí a jestli se cena bude měnit, jak dlouho vydrží obsah předběžného přístupu, na čem hra poběží a co vás čeká technicky. Rozebereme hlavní mechaniky, dáme vám tipy pro začátečníky, shrneme kauzu s AI obsahem a hlavně poctivě odpovíme na otázku, kterou si klade většina hráčů: vyplatí se 1666: Amsterdam koupit už teď, nebo je lepší počkat?

Cena29,99 €
Délka hranícca 15 hodin (EA)
PEGI18+
Kde koupitSteam

1. Co je 1666: Amsterdam a proč na něj fanoušci čekali 16 let

1666: Amsterdam je příběhová akční adventura z pohledu třetí osoby s temnou fantasy atmosférou, zasazená do alternativní historie nizozemské metropole. Na Steamu ji najdete pod štítky jako Dark Fantasy, Investigation, Open World, Atmospheric nebo Female Protagonist – a ta směs docela přesně sedí. Nečekejte čistokrevnou akci ani čistokrevnou detektivku. Hra stojí někde mezi vyšetřováním ve stylu „najdi vraha mezi obyčejnými lidmi“, plížením, čarováním a soubojovými střety s bossy.

Zajímavá je už samotná historie projektu. Désilets na hře začal pracovat v roce 2010 ve studiu THQ Montreal. Když v roce 2013 THQ zkrachovalo a montrealskou pobočku koupil Ubisoft, projekt skončil v šuplíku a Désilets ze studia odešel. Následovaly právní spory, po kterých autor získal práva na svou značku zpět. Nejdřív ale se svým novým studiem Panache dokončil Ancestors: The Humankind Odyssey (2019) a teprve pak se ke svému srdcovému projektu vrátil. Oficiální odhalení proběhlo na Summer Game Fest 5. června 2026, kde vyšel i bezplatný Prologue, a do předběžného přístupu hra vstoupila o necelé tři měsíce později.

V čem je 1666: Amsterdam jiné? Hlavní myšlenka zní skvěle: Originálové chodí mezi obyvateli města a vypadají jako obyčejní lidé. Vaším úkolem není jen je porazit, ale nejdřív je najít, identifikovat a označit. Teprve když přijde Esbat – noc čarodějnického shromáždění pod měsícem – se s nimi utkáte v jejich pravé podobě. Recenzenti se shodují, že právě tento koncept, spojení čarodějnice a kočky a atmosféra Amsterdamu 17. století patří k nejsilnějším stránkám hry.

Pro koho je hra určena? Pro hráče, kteří mají rádi pomalejší, příběhově vedené adventury s historickým koloritem, nevadí jim nedodělky typické pro Early Access a baví je sledovat, jak se hra postupně rozrůstá. Pokud hledáte vyladěnou soubojovou akci na úrovni velkých AAA titulů, zatím budete zklamaní. Hra je navíc čistě pro dospělé – vývojáři sami uvádějí intenzivní násilí, krev, sexuální obsah, nahotu a vulgární výrazy.

1666: Amsterdam – temná akční adventura v Amsterdamu 17. století

1666: Amsterdam vás zavede do alternativní historie nizozemské metropole plné čarodějnictví a démonů.
© Panache Digital Games / Panache Digital Games · Zdroj: Steam

2. Příběh: Sběratelka, kocour z roku 1999 a tři časové linie

„Amsterdam, 1666. Město postavené na bohatství, moci a čiré vůli, které teď pohání zlověstná síla, jež nevzešla z něj.“ Tak zhruba zní úvodní motto hry a dobře vystihuje její tón. Příběh 1666: Amsterdam nestojí na jednoduchém souboji dobra a zla. Originálové dostali čas a moc a svobodně je zneužívali. Teď přišla chvíle vybrat dluh – a vybírat ho má Noa.

Noa Brooklyn – čarodějnice, která si svůj osud nevybrala

Noa se narodila jako Sběratelka a coven Zaindaris ji vychovával pro jediný účel: brát Originálům moc zpět. Není to hrdinka, která se pro svou misi nadšeně rozhodla. Je to spíš nástroj rodu, který se učí žít s tím, co se od ní čeká. Recenzenti vyzdvihují její vizuální design – jak v civilní podobě, ve které splyne s davem, tak v čarodějnické podobě, ve které sesílá kouzla a bojuje. Hra ji dobře prodává jako postavu, u které chcete vědět, kam její cesta povede.

Aaron – muž z roku 1999 v kočičím těle

Druhou hlavní postavou je Aaron, který byl povolán z roku 1999 a v 17. století se ocitl v těle kočky. Spolu s Noa tvoří nerozlučnou dvojici: Noa vládne čarodějnictvím, Aaron má „čtyři tlapky a styl“, jak to s nadsázkou popisují sami vývojáři. Mezi oběma postavami se dá přepínat a každá se hraje úplně jinak. Právě Aaronovy pasáže jsou podle většiny recenzí příjemným osvěžením, které rozbíjí tempo hry ve správnou chvíli a dodává příběhu jiný úhel pohledu.

Tři časové roviny a pomalý rozjezd

Příběh se neodehrává jen v roce 1666. Rámcovou linii tvoří Clio, Aaronova dcera, která se v knihovně pomocí kouzelné knihy dostává ke vzpomínkám svého otce. Hra tak propojuje sedmnácté století, rok 1999 i současnost – princip, který zkušeným hráčům nutně připomene Désiletsovo Assassin’s Creed se svým propojením historie a moderní doby.

Na hodnocení příběhu se kritici neshodnou úplně. CGMagazine ho chválí jako skutečně poutavé vyprávění s promyšleným mixem časových rovin a čarodějnické mytologie, podobně web Imaginative Visions oceňuje, že hra ví, kdy informace zadržet a kdy přepnout perspektivu. Na druhé straně The Cosmic Circus upozorňuje, že dialogy bývají příliš vysvětlující a psaní ne vždy dosahuje síly úvodní premisy. Často zmiňovanou výtkou je také dlouhý úvod v knihovně – podle Netto’s Game Room trvá zhruba čtyři hodiny, než pořádně pochopíte, o co ve hře jde. Náhlý skok mezi časovými rovinami navíc některé recenzenty spíš vytrhával z atmosféry.

1666: Amsterdam – příběh čarodějnice Noa a Originálů

Příběh 1666: Amsterdam spojuje sedmnácté století, rok 1999 i současnost.
© Panache Digital Games / Panache Digital Games · Zdroj: Steam

3. Detailní rozbor mechanik: Vyšetřování, Esbat a čarodějnictví

Herní smyčka 1666: Amsterdam se dá shrnout větou, kterou používají sami autoři: přes den vyšetřujte, v noci čelte svým démonům. Ve dne se pohybujete ulicemi, sbíráte stopy, sledujete obyvatele a pátráte po tom, kdo z nich ve skutečnosti není člověk. V noci, během Esbatu, pak přichází konfrontace. Důležité je, že odhalit identitu Originála je stejně podstatné jako ho porazit – vyšetřování tu není jen vata mezi souboji.

Den: vyšetřování a gablestony

Amsterdam je ručně vytvořené město a jeho fasády zdobí typické domovní kameny (gablestony) – reliéfní štítky, které v historickém Amsterdamu sloužily místo čísel popisných. Ve hře mají i herní význam: podle vývojářů nese každá fasáda svůj gablestone, ale ne všechny mluví pravdu. Noa využívá schopnost soustředění (focus), kterou si může označit místa a zkoumat předměty kvůli stopám. Jakmile Originála identifikujete, označíte ho a připravíte se na noc.

  • Lidská podoba Noa: Umožňuje nenápadný pohyb mezi lidmi, plížení a sbírání předmětů, aniž byste vzbudili pozornost.
  • Čarodějnická podoba Noa: Odemyká kouzla a souboj, ale prozradí vás. Mezi formami se přepíná podle situace.
  • Aaron (kocour): Průzkumník, který se protáhne úzkými místy, odláká stráže a dokáže posednout vystrašené lidi i nepřátele. Posednutá postava pak může Noa například „doprovodit“ tam, kam by se jinak nedostala.
  • Esbat: Noční shromáždění pod měsícem, kdy se s označenými Originály utkáte v jejich pravé podobě. Ke každému cíli lze podle autorů přistoupit více způsoby – rozhoduje strategie, načasování a volba.

Magie Lux, Nux a Kisia

Čarodějnictví Noa se podle recenzí dělí do několika druhů energie. Lux slouží k manipulaci s prostředím – třeba k obnovení zničených objektů, což se využívá v hádankách i při průchodu úrovní. Nux je útočná magie pro souboje a Kisia podle recenze NoobFeed pokrývá boj zblízka. Zajímavou roli hraje Aaron, který dokáže energii převádět mezi Lux a Nux, takže spolupráce obou postav má i praktický systémový rozměr. Systém navíc odměňuje přesné načasování – takzvané perfektní seslání kouzla vás zvýhodní, když ho uvolníte ve správný okamžik.

Kromě kouzel ve hře najdete i lektvary (např. lektvar návnady, který odláká pozornost), recepty, které se odemykají průzkumem, a truhly a skříňky se schopnostmi rozeseté po městě.

Souboj: nejslabší článek

Tady se recenze shodují až nepříjemně jednotně. Souboje jsou zatím příliš jednoduché – úder, uhnutí, opakovat. PC Gamer popisuje, jak „všemocného démona“ porazil v podstatě mačkáním tlačítek a základními úhyby. Recenzenti si stěžují na chybějící obranné možnosti kromě úhybu, nepřehlednou kameru při boji s více nepřáteli, slabou umělou inteligenci protivníků a zdlouhavé souboje s bossy. Vývojáři o problému vědí a lepší odezvu soubojů i pohybu postav uvádějí mezi aktuálními prioritami.

Tip pro začátečníky:
Nespěchejte na noc. Věnujte denní fázi dost času, prozkoumejte skříňky a truhly se schopnostmi (od patche 0.2.1 na ně upozorňuje vizuální i zvukový signál) a projděte si město i jako Aaron – kocour se dostane na místa, kam Noa nemůže, a často tam najdete stopy nebo lepší cestu. Když se zasekne kamera při vyšetřování, zkuste se k objektu přiblížit z jiného úhlu; interakce jsou zatím dost citlivé na přesné zaměření.

1666: Amsterdam – čarodějnictví, vyšetřování a souboje

V 1666: Amsterdam se střídá denní vyšetřování s nočním zúčtováním během Esbatu.
© Panache Digital Games / Panache Digital Games · Zdroj: Steam

4. Video gameplay

5. Progrese, roguelite prvky a plán předběžného přístupu

Jednou z nejméně čekaných věcí na 1666: Amsterdam je jeho roguelite nádech. Nejde o klasický systém, kde postupně sbíráte zkušenosti a trvale sílíte. Část schopností si vybíráte na začátku mise, další perky nacházíte po městě a kouzla se učíte náhodně během průzkumu. Smrt tu má skutečnou váhu: když zemřete, můžete přijít o užitečné schopnosti, ale zároveň dostanete šanci objevit lepší. Po smrti se vracíte do domu Noa a k cíli se musíte znovu dopravit.

  1. Výběr schopností na začátku mise: Každý výpad do města začínáte s vybranou sadou schopností, takže se vyplatí přemýšlet, na co se chystáte.
  2. Dočasné i trvalé vylepšení: Hra kombinuje schopnosti, které ztratíte, s těmi, které vám zůstanou. Podle recenze NoobFeed tahle kombinace motivuje experimentovat.
  3. Recepty a lektvary: Průzkum a prohledávání interaktivních objektů odemyká nové recepty a dovednosti.
  4. Quick Start: Patch 0.2.1 z 15. září 2026 přidal možnost po dosažení prvního Esbatu úplně přeskočit prolog a začít rovnou ráno prvního Esbatu s předvybranou postavou a startovním vybavením. To ocení hlavně ti, kdo začínají znovu.

Předběžný přístup má podle vývojářů trvat přibližně rok. Na startu obsahuje první část kampaně s odhadovanou délkou kolem 15 hodin. Každá velká aktualizace má rozšířit svět o další městské čtvrti, přidat hodiny příběhu a další Originály, které Noa může „sesbírat“. Zveřejněná roadmapa počítá ve fázi v0.3 s novými mapami, misemi, kouzly, vylepšeními a lokalizacemi, fáze v0.4 pak slibuje další mapy a mise, kombinace kouzel a nové lektvary. Konkrétní data vydání jednotlivých fází zatím nejsou známá a studio samo upozorňuje, že se plány mohou měnit.

Pro hráče je důležitá i cenová politika: Panache otevřeně píše, že cena v předběžném přístupu bude postupně růst, čím blíž bude hra dokončení. Kdo si ji koupí teď, zaplatí nejméně – ale zároveň dostane nejméně hotový produkt.

1666: Amsterdam – progrese, kouzla a roguelite prvky

Postup v 1666: Amsterdam stojí na kombinaci trvalých a dočasných schopností.
© Panache Digital Games / Panache Digital Games · Zdroj: Steam

6. Amsterdam roku 1666, kauza s AI a stav Early Access

Pokud má 1666: Amsterdam jednu nespornou kvalitu, je to prostředí. Recenzenti opakovaně chválí, s jakou péčí je Amsterdam 17. století zrekonstruovaný – úzké uličky, kanály, štítové domy a ponurá, pošmourná estetika, kterou narušují nadpřirozené prvky. Kontrast realistického historického města a čarodějnického světa funguje skvěle a dává hře silnou vizuální identitu. Po kanálech se dá i pohybovat a poslední patch navigaci po nich výrazně usnadnil.

Svět ale zatím není tak otevřený, jak by se mohlo zdát. NoobFeed si stěžuje na neviditelné stěny, které omezují průzkum navzdory slibům o svobodě pohybu, a PC Gamer upozorňuje na opakující se modely nepřátelských vojáků, které narušují iluzi živého města. Recenzenti také hlásí problematické skákání a plošinovkové pasáže, procházení skrz objekty, zamrzající ukazatele cíle nebo automatické ukládání, které se nespustí během akcí za Aarona.

Největší stín na hru ale vrhla kauza s generativní AI. Krátce po vydání Prologue v červnu 2026 hráči odhalili, že některé portréty ve hře a část marketingových materiálů vznikly pomocí umělé inteligence. Studio se 9. června omluvilo, přiznalo „přehlédnutí“ a slíbilo, že předběžný přístup ani plná verze nebudou obsahovat žádné AI generované assety. Désilets později připustil, že AI se používala hlavně v koncepční a předprodukční fázi – a že kvůli jejímu rozsáhlému využití bylo těžké rozlišit, co vzniklo ručně a co ne. Část komunity tomu dodnes nevěří a debata se promítá i do hodnocení na Steamu.

Na co si dát pozor:
1666: Amsterdam je hra v předběžném přístupu a podle toho se chová. Na Steamu má k dnešku smíšené hodnocení (63 % kladných z více než 800 recenzí), recenzenti hlásí pády hry, propady snímků a bugy vyžadující načtení pozice. Hra navíc vyžaduje grafickou kartu s hardwarovou podporou ray tracingu – bez ní ji nespustíte. Pokud si nejste jistí, vyzkoušejte nejdřív bezplatný Prologue a ukládejte často.

1666: Amsterdam – historický Amsterdam a jeho temná atmosféra

Rekonstrukce Amsterdamu 17. století patří k nejsilnějším stránkám hry.
© Panache Digital Games / Panache Digital Games · Zdroj: Steam

7. Technické zpracování: Unreal Engine 5, povinný ray tracing a hudba

1666: Amsterdam běží na Unreal Engine 5 a na první pohled to vypadá dobře – hlavně architektura města, osvětlení a hlavní postavy. Detailnější pohled už tak lichotivý není. Netto’s Game Room upozorňuje, že bez upscalingu trpí kvalita obrazu, především modely vedlejších postav, a doporučuje nastavit upscaling výš, pokud to hardware dovolí. Hra vyžaduje SSD a grafickou kartu s hardwarovým ray tracingem, což v Steam diskuzích vyvolalo nemálo kritiky.

Výkon je zatím nejvíc zmiňovaným problémem. Imaginative Visions na notebooku s RTX 4060 hlásí celkově stabilní chod s drobnými propady, hlavně během animací a intenzivních soubojů. AllKeyShop při testu s RTX 4070 Ti zaznamenal občasné propady snímků a krátké zamrznutí, opět nejčastěji v animacích. Hotfix hned dva dny po startu opravoval pády a patch 0.2.1 přinesl optimalizaci snímkové frekvence a správy paměti, opravy pádů a zvukových chyb. Na verzi 0.2.2 studio pracuje a zaměřuje se na další opravy pádů, odezvu soubojů, pohyb postav a přístupnost.

Soundtrack: Zvuková stránka patří k tomu lepšímu, co hra nabízí – CGMagazine ji výslovně řadí mezi klady. Hudba navíc vyšla samostatně jako DLC 1666: Amsterdam Soundtrack za 9,99 USD a na Steamu se dá koupit i ve zvýhodněném balíčku se hrou. Plný anglický dabing podtrhuje filmový charakter vyprávění.

Systémové požadavky (PC)

Minimální:

  • OS: 64bitový Windows 10
  • Procesor: Intel Core i7-10700K 3,8 GHz nebo AMD Ryzen 5 3600 3,6 GHz
  • RAM: 16 GB
  • Grafika: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super 8 GB, AMD Radeon RX 6600 8 GB nebo Intel Arc 580 (povinný hardwarový ray tracing, DirectX 12)
  • Úložiště: 50 GB volného místa, nutné SSD

Doporučené:

  • OS: 64bitový Windows 10
  • Procesor: Intel Core i7-12700K 3,8 GHz nebo AMD Ryzen 7 7700 3,8 GHz
  • RAM: 16 GB
  • Grafika: NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 12 GB nebo AMD Radeon RX 7700 12 GB (DirectX 12)
  • Úložiště: 50 GB volného místa, nutné SSD

Nevíte, jestli 1666: Amsterdam na vašem počítači poběží? Ověřte si to zdarma v testu Can You Run It (otevřete na počítači, na mobilu test nefunguje).

1666: Amsterdam – grafika v Unreal Engine 5

1666: Amsterdam běží na Unreal Engine 5 a vyžaduje kartu s podporou ray tracingu.
© Panache Digital Games / Panache Digital Games · Zdroj: Steam

8. Časté otázky: Čeština, cena, délka, platformy

Je 1666: Amsterdam v češtině?

Oficiálně ne. Hra má plný anglický dabing a rozhraní s titulky v angličtině, francouzštině, italštině, němčině, španělštině, nizozemštině, zjednodušené čínštině, japonštině, korejštině, brazilské portugalštině a ruštině. Čeština mezi nimi není a vývojáři ji zatím neoznámili. Existuje ale neoficiální fanouškovský překlad od autora „Zelda“ na webu JsemGamer.cz (verze 1.5 z 30. 8. 2026). Počítejte s tím, že podle informací na webu jde o překlad vytvořený pomocí AI, a protože se hra v Early Access často aktualizuje, může se stát, že po patchi přestane fungovat, dokud nevyjde nová verze.

Kolik 1666: Amsterdam stojí?

Na českém Steamu stojí 1666: Amsterdam 29,99 € (v USA 29,99 USD). Balíček se soundtrackem vyjde se slevou 10 % a Steam nabízí i zvýhodněné balíčky s A Plague Tale: Requiem a Ancestors: The Humankind Odyssey. Vývojáři upozorňují, že cena bude během předběžného přístupu postupně růst, takže teď je hra nejlevnější.

Jak dlouho trvá 1666: Amsterdam dohrát?

Aktuální verze v předběžném přístupu obsahuje první část kampaně, jejíž dohrání odhadují vývojáři na zhruba 15 hodin. Plnou hru zatím dohrát nejde – další části příběhu, čtvrti a Originálové budou přibývat s aktualizacemi během přibližně jednoho roku. Samotný bezplatný Prologue zabere asi 30 minut.

Na jakých platformách 1666: Amsterdam najdu?

Momentálně pouze na PC (Windows) přes Steam. Komunitní manažer Panache potvrdil, že konzolové verze přijdou později, ale konkrétní platformy ani termín zatím oznámené nejsou. Ovládání na gamepadu hra podporuje – poslední patch dokonce opravoval ikony ovladače PS5.

Běží 1666: Amsterdam na Steam Decku?

Oficiální podporu pro Steam Deck vývojáři nepotvrdili. Kvůli povinnému hardwarovému ray tracingu a vysokým minimálním požadavkům (úroveň RTX 2060 Super) je to pro handheld velmi náročná hra. Na YouTube najdete první komunitní testy, ale pokud chcete hrát na Decku, doporučujeme počkat na další optimalizace – a případně to nejdřív zkusit na bezplatném Prologue.

Existuje demo 1666: Amsterdam zdarma?

Ano. Na Steamu je zdarma ke stažení 1666: Amsterdam (Prologue), zhruba 30minutový příběhový úvod do světa a postav. Počítejte s tím, že prolog vznikl ještě před předběžným přístupem a neukazuje hlavní herní smyčku s vyšetřováním a Esbaty. Sám má na Steamu smíšené hodnocení kolem 50 % kladných recenzí.

Má 1666: Amsterdam multiplayer?

Ne. Jde čistě o hru pro jednoho hráče. Podporuje Steam Cloud a Family Sharing, takže ji můžete sdílet v rámci rodinné skupiny na Steamu.

Obsahuje 1666: Amsterdam AI generovaný obsah?

V Prologue se objevily AI generované portréty a část marketingu byla také vytvořena pomocí AI. Studio se omluvilo a slíbilo, že předběžný přístup ani plná verze žádné AI generované assety obsahovat nebudou. Ověřit to nezávisle nejde a část komunity zůstává skeptická.

9. Podobné hry, které by se vám mohly líbit

10. Závěrečné hodnocení a verdikt: Hra se srdcem, která ještě potřebuje čas

1666: Amsterdam má něco, co spoustě vyleštěných her chybí: vlastní identitu. Čarodějnice Noa a kocour Aaron tvoří dvojici, na kterou se nezapomíná, koncept hledání démonů mezi obyčejnými lidmi je svěží a Amsterdam 17. století je zrekonstruovaný s viditelnou péčí. Přepínání mezi lidskou a čarodějnickou podobou, kočičí průzkum s posedáním lidí a magie, která slouží i k řešení hádanek, ukazují, že Désilets ani po letech neztratil chuť experimentovat. I recenzenti, kteří hru kritizují, přiznávají, že „má duši“.

Poctivě je ale potřeba říct, že dnes je to spíš slibný základ než hotová hra. Souboje jsou mělké a repetitivní, ovládání a skákání neohrabané, kamera zlobí při vyšetřování i v boji a technický stav – pády, propady snímků, bugy – zatím neodpovídá ceně 30 eur pro každého. K tomu povinný ray tracing, pomalý rozjezd příběhu a stín kauzy s AI obsahem. Smíšené hodnocení na Steamu i zdrženlivé recenze („počkejte na aktualizace“) mluví jasně.

Hru doporučujeme fanouškům Désiletse, milovníkům temných historických příběhů a hráčům, kteří si Early Access užívají – rádi sledují, jak hra roste, a nevadí jim občasný pád. Pokud chcete hotový, vyladěný zážitek, pořádnou akci nebo hrajete na slabším PC či Steam Decku, počkejte na větší aktualizace nebo slevu. Kdo váhá, má výhodu: bezplatný Prologue je jen pár kliknutí daleko.

Finální verdikt:
1666: Amsterdam je originální, atmosférická a osobitá hra, která v současném stavu předběžného přístupu ještě nenaplňuje svůj potenciál. Příběh, prostředí a dvojice Noa a Aaron táhnou, souboje a technické zpracování brzdí. Kdo má trpělivost, může přispět k jejímu vývoji – ostatním radíme počkat.
Klady
  • Originální koncept hledání démonů mezi obyčejnými lidmi
  • Nezapomenutelná dvojice čarodějnice Noa a kocour Aaron
  • Pečlivě zrekonstruovaný Amsterdam 17. století
  • Magie využitelná v soubojích i hádankách
  • Silná atmosféra a zvuková stránka
  • Bezplatný Prologue na vyzkoušení
Zápory
  • Mělké a repetitivní souboje
  • Pády, propady snímků a bugy
  • Povinný hardwarový ray tracing a vysoké požadavky
  • Neohrabané ovládání, skákání a kamera
  • Pomalý rozjezd příběhu
  • Chybí oficiální čeština
  • Stín kauzy s AI obsahem
Detaily hry
Vývojář: Panache Digital Games
Vydavatel: Panache Digital Games
Datum vydání: 25. 8. 2026 (předběžný přístup)
Žánr: Akční adventura, dark fantasy, vyšetřování
Platformy: PC (Windows), konzole plánované později
Čeština: Ne (neoficiální fanouškovský AI překlad na JsemGamer.cz)
ZPRACOVáNí5/10
PříBěH7/10
POSTAVY6/10
6.0
Doporučujeme